ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ପାଠ୍ୟ · ପ୍ରଥମ ଖସଡ଼ା

କେଉଁ ପାଦ?

ଚଇତିର ନୂଆ ଖେଳର ନିୟମ ପଚାରି ପଚାରି ନୀଳୁ ପ୍ରଥମ ଥରେ ଭୁଲ୍ ପାଦ ପକାଏ। ଭୁଲ୍‌ଟା ହିଁ ତାକୁ ଖେଳ ଭିତରକୁ ନିଏ।

ଲକ୍ଷ୍ୟ ସମୟ: 50 ସେକେଣ୍ଡ। କଣ୍ଠ ରେକର୍ଡ ଓ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ବାକି।

ନୀଳୁ · ଚରିତ୍ର ପରିଚୟ · ପୋଷାକର ଅଧ୍ୟୟନ

ସ୍ଥାନ ଓ ସମୟ

ବର୍ତ୍ତମାନର ଓଡ଼ିଶା। ଏକ ଛାଇଆ ଅଗଣା ଓ ବାରଣ୍ଡା; ଗାଁ ବା ଜିଲ୍ଲା ଧାର୍ଯ୍ୟ ହୋଇନାହିଁ।

ଭାବର ପରିବର୍ତ୍ତନ

ନିଶ୍ଚିତ ହେବାକୁ ଚାହିଁବା → ଭୁଲ୍ ଧରାପଡ଼ିବା → ଲଜ୍ଜା ଛାଡ଼ି ଖେଳରେ ଯୋଗଦେବା।

ପୋଷାକ ଓ ଚଳନ

ନୀଳୁର ଛୋଟ ଲାଲ ସୂତା ସାର୍ଟ, ତା’ ନିଜ ବାମ ପଟେ ନୀଳ ପକେଟ୍ ଓ କ୍ରିମ୍ ରଙ୍ଗର ଛୋଟ ପ୍ୟାଣ୍ଟ। ଚଇତିର ନୀଳ ଢିଲା ଟ୍ୟୁନିକ୍‌ର ବେକରେ ସରୁ ସୁନେଲି ଧାର ଓ ମାଟିଆ ହଳଦିଆ ପ୍ୟାଣ୍ଟ। ବସିବା ଓ ଉଠିବା ସହ ଅଣ୍ଟା ଓ ଆଣ୍ଠୁର କୁଞ୍ଚ ବଦଳିବ।

ପ୍ରତି ଦୃଶ୍ୟରେ ମେଳ

ମାଟିରେ ତିନିଟି ଛୋଟ ଗୋଲ ଦାଗ; ଏହା ପିଲାଙ୍କ ନିଜ ଖେଳ, କୌଣସି ପାରମ୍ପରିକ ଖେଳର ପୁନର୍ନିର୍ମାଣ ନୁହେଁ। ଚପଲ ଓ ପାଦର ସ୍ଥାନ ପ୍ରତି ଦୃଶ୍ୟରେ ମେଳିବ।

ଚରିତ୍ର ଓ ପୋଷାକର ପୂର୍ବ ଦୃଶ୍ୟ ଦେଖନ୍ତୁ

ଦୃଶ୍ୟ 1 · 0–12 ସେକେଣ୍ଡ

ଚଇତି ତିନିଟି ଗୋଲ ଦାଗ ଭିତରେ ପାଦ ପକାଇ ଦେଖାଏ। ନୀଳୁ ପାଖରେ ଠିଆ ହୋଇ ଆଙ୍ଗୁଠିରେ ଗଣେ।

ପାଦର ଟପ୍ ଟପ୍।

ଚଇତି
ଏଠି ଗୋଟେ ପାଦ, ତା’ପରେ ଦୁଇଟା।

ଦୃଶ୍ୟ 2 · 12–24 ସେକେଣ୍ଡ

ନୀଳୁ ଗୋଟିଏ ପାଦ ଉଠାଇ ଅଟକି ରହେ। ଚଇତି ଦୁଇ ପାଦରେ ଆରାମରେ ଠିଆ।

ପବନ ଓ ଏକ ଅଟକା ନିଶ୍ୱାସ।

ନୀଳୁ
ଡାହାଣ ଆଗେ? ନା ବାମ?

ଚଇତି
ଯେଉଁଟା ଇଚ୍ଛା।

ଦୃଶ୍ୟ 3 · 24–36 ସେକେଣ୍ଡ

ନୀଳୁ ଦୁଇ ପାଦରେ ପ୍ରଥମ ଗୋଲରେ ପଶେ। ନିଜେ ତଳକୁ ଚାହିଁ ଭୁଲ୍ ଦେଖେ। ଚଇତି କିଛି କହିବା ଆଗରୁ ସେ ହସିପକାଏ।

ଏକାଠି ଦୁଇ ପାଦର ଶବ୍ଦ, ତା’ପରେ ହସ।

ନୀଳୁ
ଦୁଇଟାର ଇଚ୍ଛା ହେଲା!

ଦୃଶ୍ୟ 4 · 36–50 ସେକେଣ୍ଡ

ଚଇତି ପାଖରେ ଆଉ ଗୋଟିଏ ଗୋଲ କରେ। ନୀଳୁ ତା’ ପରେ ଆଉ ଗୋଟିଏ କରେ। ଦୁହେଁ ନୂଆ ବାଟରେ ଖେଳନ୍ତି।

ପାଦ ଓ ହସ; ସଙ୍ଗୀତ ଦରକାର ନାହିଁ।

ଚଇତି
ପୁଣି ଥରେ?

ନୀଳୁ
ଏଥର ମୋତେ ଦେଖ।

ସ୍ୱାଧୀନ ଦକ୍ଷ ଓଡ଼ିଆ ଓ ସାଂସ୍କୃତିକ ଯାଞ୍ଚ ବାକି। ଏହା ଡିଜିଟାଲ୍ ପାଠ୍ୟ ଓ ଚିତ୍ରର ପ୍ରଥମ ସଂସ୍କରଣ।

ଦୁଇ ଭାଷାର ପାଠ୍ୟ ଡାଉନଲୋଡ୍

← କାମର ତାଲିକା